1)004 死缓坦克_网游之帝皇崛起
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  ?鲜血残影:守卫技能。你触发鲜血的力量,背后顺序出现4个鲜血残影,每个鲜血残影为你吸所受伤害的10,并且在一定是时间之后回到你身上,可叠加20层。第1个鲜血残影将每2秒返还吸收伤害的10,第2个鲜血残影将每5秒返还吸收伤害的10,第3个鲜血残影将每8秒返还吸收伤害的10,第4个鲜血残影将每11秒返还吸收伤害的10。鲜血残影每次返还伤害都相互,同一时间内每个鲜血残影最多只能返还5组叠加伤害,并且所有鲜血残影同一时间返还伤害不会超过你最大生命值的16。技能需要激活,激活后你不能对自己使用治疗圣光,你的天使守卫和神之护盾将共享4分钟冷却时间。

  对于霜之哀伤附带的3个技能,白熊感觉这是一种新的坦克模式。单单从鲜血残影激活后的效果就可以看到。如果神圣天赋的白熊不能对自己使用治疗圣光,天使守卫和神之护盾只能使用其中一个,不用问了,那就是一个没有灵界打击的死亡骑士。

  鲜血残影附带给坦克的效果就是当次承受伤害的40被抵挡,在接下来迟缓发生。这个迟缓伤害计算起来比较复杂,如果以一个boss常规普通攻击来计算,白熊每次免伤40,在接下来返还伤害时会慢慢叠加上去,因为每个鲜血残影在间隔时间内返还伤害最多为5组,也就是说普通攻击的5,4个鲜血残影在每次攻击之后最多返还20的伤害,那就是说,白熊最多承受普通攻击80的伤害。

  80的伤害,看似很多,但是如果计算起迟缓事件,很少可能会出现这种最大化情况。除非白熊叠加的返还伤害足够多,以第4个11秒一轮返还普通攻击1的伤害计算,要是5组同时叠加在一起,必须是55秒之后的事情。一般来说,这个时候,白熊基本上粉碎了迟缓伤害或者转移掉了。所以,基本来说,白熊每次承受的伤害大概是65到72之间,这相当于白熊时刻有一个小盾墙。

  需要考虑的是,白熊在走位的时候,这迟缓伤害依然继续。不过迟缓伤害带来的伤害也就是boss普通攻击伤害的5到12之间,有治疗在很难死。迟缓伤害对于走位来说可以缓解治疗压力和避免一次性承受伤害和持续单次承受伤害。

  这是一种新的坦克模式,以白熊对这种坦克模式的评价就是死缓坦克。操作性可应对性十分强。在白熊看来,死缓坦克对于普通攻击和技能爆发伤害比较高的boss有很大优势,这样不会因为治疗的压力过大或者生命值上限不够而导致倒坦。

  可以想象,如果一个boss一招平砍过来要你40的生命值,你最多也只能连续抗2下攻击。治疗要想在你承受伤害之前将你的

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