1)第六章 发酵_顶级游戏设计师
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  第四天,下载量:400,付费量220。

  第五天,下载量:540,付费量280。

  第六天,下载量:660,付费量340。

  ……

  8块钱一个游戏,百分之二十的分成,如果能卖出去1000份,那么卫清的收入就是1600块钱。

  塔防看起来是小众游戏,其实由于他的通俗易上手,受众面还是挺广的。

  在巨野毫无曝光率的作品,这个数据已经是逆天了。

  卫清估计这些数据应该是周承宇推荐的效果,粉丝里对于塔防游戏有兴趣的都会瞧瞧。

  一个人安静的做游戏,效率简直是飞。

  偶尔回忆起以前做一个游戏。

  从立项的讨论,到立项的决定有时候就是几个月。

  项目制作过程中,如果仅仅是策划、程序与美术的合作,累点也无所谓。

  最恐怖的是遇到外行指导内行,无休止的修改。

  今天看到了一个不错的系统,觉得自己游戏也应该加上去,改改改。

  明天看到一个游戏大火,新手引导不错,改改改。

  后天遇到一个运营朋友,听说消费要有梯度,改改改。

  ……

  几乎一半的时间都浪费在这些无休止的无意义修改中。

  特别是一些大型的游戏,一做就是四五年,等做出来的时候发现市场已经变了,早已经不是当初的市场了。

  ……

  另一边,灰羽坐在办公桌前。

  除了要安排自己手上设计者的推荐以外,还得抽空玩游戏。

  玩到不错的游戏还好说,但这是小概率事件。

  任你多好的耐性,多爱游戏。

  在这个岗位呆久了,内心脏话连篇是很正常的。

  “第一关的怪物几下就把我拍死了,这个设计者是要上天吗?”

  “你们见过一个游戏过关卡都是一马平川吗?像调了数据一样。”

  “这设计者怎么回事,直接卡在了选择角色的界面。”

  ……

  “灰羽,老大喊你。”

  金田光,带着个眼镜的平头男,游戏编辑部第三组的负责人,主编。

  独立办公室,面积虽然不大,但是在寸土村金的鹏城,已经实属难得。

  “王牌策划是你手下的设计者吧?”

  金田光做了3年普通游戏编辑,就做到游戏主编的位置,算是和巨野游戏公司一起成长。

  这个位置最大的压力来自于业绩,业绩代表着你的领导水准。

  每一次的排名,五个组他都是倒数后两位。

  今年公司准备学习狼性文化,实习末轮淘汰制,简直是残酷至极。

  今年上半年,他头发都白了很多。

  这个职位意味着薪资的增长,意味着手中权利的增大。

  再往上一步,就是总编了,权利又上升了级。

  “是的,怎么了,老大。”

  灰羽有点奇怪,今天老大怎么会问起这个设计者。

  “你不知道现在新人榜付费率最高的游戏是哪个?”

  金田光的眉头皱了起来,

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