1)第一百零四章 《征途》内测_顶级游戏设计师
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  “你们选择什么国家?我选择楚国,大家都来这个国家,我们建立自己的帮派。”

  “清源村?还有个老村长,这个村里的建筑有点古老,都是木房子。他还让我去找武器商王仁领武器,开始斩妖除魔。”

  “那个武器就代表这职业的选择,扇子是仙术,刀是战士,弓是弓手,棍子是召唤,法杖是法师,不要带错了。不过40级的时候好像有一次洗点的机会,以后洗点的东西很难得到的,还是谨慎选择自己想要的职业的好。”

  “我还是选择弓手吧,据官网说弓手可以召唤朱雀和玄武,可以把它们变成自己的宠物,感觉起来有点帅。”

  “我是战士粉,冲锋陷阵,等到一定的等级可以骑马,那才过瘾呢。”

  ……

  对于这个正式内测的游戏,玩家们一切都是新奇的,特别是对于刚开始接触游戏的玩家来说。

  至少在湘南省的四五线城市,《征途》的广告已经挂在每个网吧的墙上,主打的主题也非常简单:万人国战。

  很多玩家走进网吧的第一眼,就会看到墙上的广告,一群战士骑着白马驰骋在攻陷敌国的王城,看着就让人热血沸腾。

  而且一般在农村县城的网吧,玩家的游戏经验相对较少,其接受能力也不算高。

  如果像《EVE》这样的游戏,直接在这样的网吧里面是绝缘的,越是容易的游戏越容易在这样的城市得到青睐。

  这也是为什么卫清要求杨信泽用地推的方式彻底打开四五线城市网吧的大门,因为这里有很大的市场值得开发。

  《征途》的上手难度简单,可玩性高,在这个群体中的接受度非常高。

  “《征途》的数据怎么样?”

  卫清在第二天晚上询问了杨信泽关于《征途》的数据。

  “非常不错,虽然注册人数才有8000多人,但是留存率接近于百分之八十,有点高得可怕。”

  杨信泽看到游戏的内测数据,顿时有点安心了,至少在第一天的这个数据还是非常不错的。

  “我就让你统计下这些注册玩家的IP区域,看看是否符合预期,地推的效果明显不明显。”

  卫清关心的是地推团队的效果,以及自己对于整个游戏的数据预期。

  “你不问我差点都忘记说了,真的和你说的八九不离十。有百分之三十的玩家是来自我们本省,然后这百分之三十中,有五分之四来自我们推广的区域。”

  “另外小城市的数据留存率是高于一二线城市的,我们一个服务器目前的运行状态还好,10个国家的人数也相差不大。最多人数的一个国家和人数最少的一个国家相差2000人。”

  杨信泽对于数据的掌握非常清楚,因为之前卫清特意让他留意这些关键的数据,对于游戏研发是非常有参考性的。

  “嗯,如果在初期玩家对于整个

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