1)第82章 搏一搏,单车变摩托_全球领主游戏:百倍人口
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  本次战役获得战功:65065(战略任务+55000,杀敌+10065)

  已获得总战功:121503(战略任务+61000,杀敌+60503)

  已消耗战功:39441

  当前可用战功:82062

  ……

  战功余额超过了八万,这可是一大笔收入。

  若是全部换成材料、打造成装备,足以新增一万槊骑营!

  若是有一万重装骑兵,再配合上秦军的二十余万步卒,就算魏国的魏武卒倾巢而出,秦霄都敢和对方碰一碰。

  当然,秦霄也就是想一想。

  就算真练出一万重装骑兵来,实际价值也没有想象中的那么大。

  毕竟,重装骑兵集中的优点全部都在正面突破这一点上,其它方面的能力就差得远了。

  就算能够破阵,实际对敌人的杀伤等等,主要还是依靠其它兵种。

  这一次战斗中所获得的战功,就很能说明问题。

  一共六万五千的战功,其中杀敌所得仅有一万,其余的五万五千,都是这场大胜的“战略目标”奖励。

  也就是说,秦霄手下,包括这一千五百槊骑营在内,一共也就给魏军造成了最多不超过五千人的直接伤亡。

  秦霄猜测,实际数字很可能远远低于五千,或许在三千以内。

  这就是重装骑兵的缺点了。

  能破阵、使敌人溃败,但却没有追杀能力,实际杀敌全靠其它兵种的配合。

  七万魏军全军覆没,秦霄只捞到了其中不到五千人的战功,要不是有战略目标的额外奖励在,这一战,秦霄可以说是捞不到什么好处。

  若是有一支追杀能力强悍的轻骑,或者哪怕是有大量普通步卒,至少也能让获得的战功翻上一倍。

  这场战斗,秦霄手下的槊骑营损失不大,只有十几人在冲阵的过程中坠马而亡,几乎可以忽略不计。

  再加上,后方的大营中,还有两千槊骑营正在训练,一旦转职完成,三千五百槊骑营,即便是在数十万人级别的大战中,也有足够的发挥空间。

  现在,秦霄缺少的,不是重装骑兵这种“战略兵种”,而是数量足够多、机动能力和持久作战能力足够强的基础兵种。

  单纯从实战价值来讲,轻骑兵其实是很好的选择。

  不论是骑射还是骑战,都很适合与重装骑兵搭配。

  没有沉重的负重,轻骑兵的机动性和持续作战能力要远远强于重装骑兵。

  只要重装骑兵击溃了敌方的阵型,轻骑兵的追杀能力,足以让任何敌人感到绝望。

  不过,若是考虑上成本,这就未必是很好的选择了。

  在秦霄的规划当中,这次副本结束之后,自己的军队总数应该在两万至三万之间。

  其中三千左右的重装骑兵作为核心,剩余的都是普通的基础兵种,主要考虑的是“泛用性”,而不是单一的特点。

  成本也是必须要考虑的

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