1)第二百零四章 《赛博朋克:边缘行者》上市!_阴间游戏设计师从卡爆手机开始
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  先导预告片在千万人的守候中出炉了。

  而CG的质量也没有让人失望!

  全球顶级的特效演出,配合大量出现的悬念伏笔,让精彩无比的预告片瞬间在全网范围内引爆!

  病毒式的传播扩散!

  几乎每个游戏群里,都有人在讨论2077这款游戏。

  在包括博士星空等主流游戏媒体的主页上,2077几乎都毫无悬念的成为了最受期待的新游戏。

  甚至超越了马氪公司的几款游戏

  这种热度的夸张程度,其实已经超越了爱希应有的段位。

  因为爱希虽然几款游戏下来,在国内建立起了不错的口碑,也有了大量的固定粉丝群体。

  但如果以为爱希的人气,在国内已经超越了马氪?

  那可就大错特错了!

  无论从公司规模实力,

  还是说固定粉丝群体上看。

  马氪依然是国内的独一档。

  这一点是毋庸置疑的。

  所以甚至林达自己,也没想过2077的热度能到达如此之高的程度。

  目前的热度,既证明了爱希目前暴涨的实力和基本盘。

  也说明了赛博朋克的题材,

  的确是一个很有热度的选择。

  关键是目前全球范围内,赛博朋克主题的开放世界3A大作,就是只有这一款。

  所以游戏,自然也吸引了更多的路人玩家。

  在看到了现在的热度之后。

  欣喜之余,林达也下定决心,一定要把握住这一次的机会。

  做出一款让玩家又爱又恨的超级阴间游戏。

  让地球上的年度阴间游戏《赛博朋克2077》,也为自己带来无比的收益!

  不能摸鱼了!

  林达急匆匆的回到工作状态,打算在第一时间把游戏的前传小品级游戏——《赛博朋克:边缘行者》给搞出来。

  其实在地球上的原版,《边缘行者》并不是游戏。

  而是一部10集的动画片。

  林达这边其实也考虑过,干脆就把爱希的《边缘行者》也做成动漫,作为周边宣传。

  但游戏公司和动漫公司,完全走的是两个渠道,两条商业路线。

  匆匆忙忙一头扎进去,还挺麻烦的。

  所以最终林达决定,还是把《边缘行者》做成游戏的形式。

  但是,是一部可以看番的游戏。

  游戏性不会很高。

  但剧情拉满!

  一部用来看的游戏。

  唯一有些遗憾的是,系统似乎并不认可《边缘行者》是一款真正独立的游戏。

  而是把《边缘行者》看做是2077的宣传手段。

  系统也认定《边缘行者》的模式,依然属于动画类别。

  所以即使游戏大卖了,其收益也不能直接给林达。

  而是要统计进入整个《赛博朋克2077》里面,最后根据2077的阴间指数,再来分配。

  不过其实也无所谓。

  因为尽管剧情让人意难平,但根据林达计划的宣发策略,《边缘行者》本身也不太可能带来分成。

  与

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